广度优先搜索迷宫问题

用二维数据构造一个迷宫,求到某点的最短路径。

思路:到达每点后,依次将下一步可达点放入一个数组,将走过的点放入一个路过数据,每次循环,遍历完一个点,指针后移,遍历后面的点。

map_list = [
    [0,0,0,0,0],
    [0,0,1,0,0],
    [0,0,0,1,0],
    [0,0,1,0,1],
    [0,1,0,2,0],
    [0,0,0,0,0],
    [0,1,1,0,0]
]
#自定义坐标节点,用于记录某点的信息
class Node(object):
    def __init__(self,x,y,step,father=None):
        self.x = x
        self.y = y
        self.step = step
        self.father = father
#初始点
start = Node(0,0,0,None)
#可达列表,初始为start
can_arrive = [start]
#已走点
book_list = []
#四个方向
next = [[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]]
#结果集
result = []

def bfs():
    flag = True
    while flag:
        for i in range(10000):
            #获得该点
            x,y,step = can_arrive[i].x,can_arrive[i].y,can_arrive[i].step
            book_list.append((x,y))
            # 该点是终点
            if map_list[x][y] == 2:
                #依次遍历父节点,获取坐标,逆置后返回
                node = can_arrive[i]
                while node.father:
                    result.append((node.x,node.y))
                    node = node.father
                result.reverse()
                return result
            #遍历该点可达点
            for j in range(4): #先向右   [0,1]
                tx = x + next[j][1]
                ty = y + next[j][0]
                if 0 <= tx <= 6 and 0 <= ty <= 4 and (tx, ty) not in book_list:
                    if map_list[tx][ty] != 1:
                        #该点可达,放入可达列表
                        can_arrive.append(Node(tx,ty,step+1,can_arrive[i]))
if __name__ == '__main__':
    res = bfs()
    print(res)




 

下面是一个简单的 C++ 广度优先搜索迷宫问题代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <queue> using namespace std; const int MAXN = 100; // 迷宫的最大行列数 int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫地图 int vis[MAXN][MAXN]; // 标记每个位置是否已经走过 int n, m; // 迷宫的行列数 int sx, sy; // 起点坐标 int ex, ey; // 终点坐标 // 定义一个结构体表示坐标 struct Coordinate { int x, y; }; // 定义四个方向 const int dx[4] = {1, -1, 0, 0}; const int dy[4] = {0, 0, 1, -1}; // 判断坐标是否在迷宫范围内 bool isInside(int x, int y) { return x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m; } // 广度优先搜索函数 int bfs() { // 定义一个队列 queue<Coordinate> q; // 将起点入队 q.push({sx, sy}); // 标记起点已经走过 vis[sx][sy] = 1; // 定义一个步数计数器 int steps = 0; // 开始搜索 while (!q.empty()) { // 获取队首坐标 Coordinate cur = q.front(); q.pop(); // 判断是否到达终点 if (cur.x == ex && cur.y == ey) { return steps; } // 枚举四个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = cur.x + dx[i]; int ny = cur.y + dy[i]; // 判断新坐标是否在迷宫范围内,并且没有走过,并且不是障碍物 if (isInside(nx, ny) && !vis[nx][ny] && maze[nx][ny] != 1) { // 将新坐标入队 q.push({nx, ny}); // 标记新坐标已经走过 vis[nx][ny] = 1; } } // 步数加1 steps++; } // 没有找到终点,返回-1 return -1; } int main() { // 读入迷宫地图和起点终点坐标 cin >> n >> m >> sx >> sy >> ex >> ey; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> maze[i][j]; } } // 输出最短步数 cout << bfs() << endl; return 0; } ``` 在这个代码示例中,我们使用一个二维数组 `maze` 表示迷宫地图,其中 `0` 表示可以通过的位置,`1` 表示障碍物。我们还使用一个二维数组 `vis` 标记每个位置是否已经走过,初始值都是 `0`。我们使用一个结构体 `Coordinate` 表示坐标,其中包括 `x` 和 `y` 两个属性。我们使用两个变量 `sx` 和 `sy` 表示起点坐标,使用 `ex` 和 `ey` 表示终点坐标。 我们使用一个广度优先搜索函数 `bfs` 进行搜索,该函数的返回值是最短步数。在搜索过程中,我们使用一个队列 `q` 存储待搜索的坐标。每次从队首取出一个坐标,枚举四个方向,如果新坐标没有走过,并且不是障碍物,就将其入队,并标记为已经走过。如果搜索到了终点,就返回当前步数。如果队列为空,说明没有找到终点,返回-1。 在 `main` 函数中,我们读入迷宫地图和起点终点坐标,然后调用 `bfs` 函数进行搜索,并输出最短步数。
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